·
Czasu renderowania nie da się przewidzieć z samej specyfikacji komputera — zależy od kodeka, efektów i korekcji koloru. Da się go za to zmierzyć raz i potem wiarygodnie skalować, i na tym opiera się ten kalkulator.

Czy ten kalkulator był pomocny?
długość osi czasu
zmierzony na swoim sprzęcie
gdy kodujesz dwuprzebiegowo
oraz miejsce na proxy
czas renderu = długość montażu × mnożnik × liczba przebiegówmiejsce na proxy = bitrate proxy × długość montażu ÷ 8mnożnik = czas renderu próbki ÷ długość tej próbkiPrzykład obliczenia
Montaż 10 minut, zmierzony mnożnik 2,5, jeden przebieg.
Wyeksportuj minutę gotowego montażu z docelowymi ustawieniami i podziel czas renderu przez 60 sekund. Fragment musi zawierać typowe dla projektu efekty, inaczej wynik będzie zaniżony.
Bo kodowanie sprzętowe w karcie graficznej potrafi przetwarzać obraz szybciej niż w czasie rzeczywistym. Przy prostym montażu mnożnik schodzi wtedy poniżej jedności.
Korekcja koloru, redukcja szumu, stabilizacja i efekty czasowe. Pojedynczy filtr redukcji szumu potrafi zwielokrotnić czas eksportu całego projektu.
Przy docelowo niskim bitrate tak, bo koder lepiej rozdziela dane między sceny. Przy wysokim bitrate różnica jest niewielka, a czas podwaja się zawsze.
Aby montować płynnie na materiale o niższej rozdzielczości, a wyeksportować z oryginału. Zajmują dodatkowe miejsce, ale skracają pracę z materiałem 4K i większym.
Czas renderowania skaluje się liniowo z długością montażu, dlatego wystarczy zmierzyć go raz na krótkim fragmencie i przeliczyć na cały projekt. Kalkulator korzysta z mnożnika czasu rzeczywistego, czyli stosunku czasu eksportu do długości materiału, i uwzględnia liczbę przebiegów kodowania. Dodatkowo szacuje miejsce potrzebne na materiały proxy przy zadanej przepływności.