·
Spowolnienie to prosty iloraz: ile klatek nagrywasz wobec tego, ile ich odtwarza projekt. Trudniejsze jest to, co z niego wynika — ujęcie robi się kilkukrotnie dłuższe, a kamera potrzebuje znacznie więcej światła.

Czy ten kalkulator był pomocny?
klatki w kamerze
klatki na osi czasu
ile razy wolniej
wymagany czas naświetlania
spowolnienie = klatki nagrania ÷ klatki projektudługość na osi czasu = długość nagrania × spowolnienieprędkość odtwarzania = 100% ÷ spowolnienieczas migawki = kąt ÷ (360° × klatki nagrania)Przykład obliczenia
Nagranie 100 klatek na sekundę na osi czasu 25 klatek, ujęcie trwa 5 sekund.
Dwukrotność tempa projektu daje delikatne zwolnienie przydatne w wielu ujęciach. Czterokrotność to wyraźny efekt. Powyżej ośmiokrotności ruch staje się bardzo płynny, ale rosną wymagania co do światła.
Bo czas naświetlania skraca się proporcjonalnie. Przy 200 klatkach na sekundę i kącie 180° klatka naświetlana jest przez 1/400 sekundy — to około trzech stopni mniej światła niż przy 25 klatkach.
Możesz, ale program będzie musiał wymyślić brakujące klatki. Interpolacja bywa przekonująca przy dwukrotnym zwolnieniu, przy większym daje widoczne artefakty na krawędziach ruchu.
Przy spowolnieniu dźwięk traci sens i zwykle się go odrzuca. Kamery często w ogóle nie nagrywają dźwięku w trybie wysokiej liczby klatek.
Nie. Wiele modeli przy wysokiej liczbie klatek kadruje matrycę lub obniża rozdzielczość. Sprawdź specyfikację, bo zmienia to również kąt widzenia obiektywu.
Slow motion powstaje przez nagranie większej liczby klatek, niż odtwarza oś czasu projektu. Kalkulator liczy współczynnik spowolnienia, wynikową długość ujęcia oraz prędkość odtwarzania wyrażoną w procentach, a także czas migawki wymagany przy zachowaniu reguły kąta migawki. Wskazuje również, ile klatek ponad standard projektu trzeba zarejestrować, co przekłada się wprost na zajętość karty.